Bonjour
Je viens de mettre en ligne mon premier test : http://www.wherigo.com/cartridge/detail ... 0848cb5298" onclick="window.open(this.href);return false; ou http://wherigofoundation.com/cartridge/ ... px?wg=WGH2" onclick="window.open(this.href);return false;
(nb : je n'ai pas tester et je ne pourrai pas tester avant la fin de la semaine...)
J'ai entre autre regardé : http://france-geocaching.fr/forum/viewt ... =87&t=1775" onclick="window.open(this.href);return false; , mais je ne vois pas comment récupérer le code de validation.
Récupérer le code de validation
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Re: Récupérer le code de validation
Le code de validation est généré par le site wherigo.
Le fichier que tu envoies correspond à la cartouche.
Lorsqu'une personne télécharge ta cartouche, elle est compilée et spécialisée pour cette personne.
C'est uniquement dans ce format que tu peux récupérer le code de validation.
Que cherches-tu à faire ?
Le fichier que tu envoies correspond à la cartouche.
Lorsqu'une personne télécharge ta cartouche, elle est compilée et spécialisée pour cette personne.
C'est uniquement dans ce format que tu peux récupérer le code de validation.
Que cherches-tu à faire ?
Message
Re: Récupérer le code de validation
J'ai fait ma première wherigo. j'aimerai mettre à la fin, un message : le code de validation est XXXXXX. Pour ceci, il faut que je le connaisse ce code !
Modifié en dernier par troumad le lun. 13 juil. 2015 09:11, modifié 1 fois.
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Re: Récupérer le code de validation
Voir chapitre 14 du tuto d'Holyfool pour afficher le code de complétion au joueur. C'est pour cela que je dis et redis de le lire entièrement, car il est très complet...
Note : ce code de complétion n'est pas une obligation. Pour une cache wherigo, c'est la signature sur le logbook qui compte uniquement.
Note : ce code de complétion n'est pas une obligation. Pour une cache wherigo, c'est la signature sur le logbook qui compte uniquement.
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Re: Récupérer le code de validation
Comme le signale Tof, tu peux retrouver cette info dans le tuto.
De mémoire, c'est la variable "completion_code" (pas sûr de l'orthographe) dans l'objet "player".
De mémoire, c'est la variable "completion_code" (pas sûr de l'orthographe) dans l'objet "player".